Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec
ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de
ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur
une petite île des mers du Sud, l'île de Dremline. C'est sur cette
île que DaÏ a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï, un
jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger
l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans,
veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï n'est pas doué pour la
magie... Malheureusement, le Roi du Mal ressuscite, grâce à
l'empereur du Mal, et recommence à semer la terreur dans le monde.
Daï est alors formé aux techniques de combat par maître Avan, en
vue de défaire le Dieu du Mal... Mais alors que son entraînement
est à peine entamé, Avan se sacrifie pour sauver ses disciples de
Hadlar, le Roi du Mal. C'est pour venger sa mémoire que Daï se
battra, aidé par ses amis, Pop, Maam, et d'autres... Ainsi commence
la quëte de Dai...
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Date de création : 10/06/09 Dernière mise à jour : 16/09/09 17:51 / 96 articles publiés
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DRAGON QUEST
Dragon Quest : La quête de Dai (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 16:51
dai (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 16:55
Fly (Dai en japonais) est un jeune garçon d'une douzaine d'années.
Tout bébé, il a été recueilli par Burasu sur l'île de Demurin,
après un naufrage. Seul humain de l'île, il a été élevé au milieu
des monstres, qu'il considère comme des amis. L'un des premiers est
Gome. Son rêve est de devenir un grand héros pour protéger l'île et
ses amis. Son grand-père adoptif Burasu veut absolument qu'il soit
mage, mais il n'est pas doué pour la magie. Fly, de son vrai nom
Dino (dragon fort) est en réalité le fils de Baran et Soara, et
donc de lignée royale (bien que le pays ait été anéanti). Baran
étant Chevalier du Dragon, Fly en est un également. Cependant il
n'est pas né de Mother Dragon comme tous les autres chevaliers. Sa
force de Chevalier se manifeste lorsque le Signe du Dragon apparaît
sur son front, tout d'abord quand il est sous le coup d'une
violente émotion (colère, forte détermination, ...). Quand ce signe
brille, il devient parfaitement capable d'utiliser des
incantations. Son sang mélangé humain / Chevalier du Dragon lui
permettra, chose unique dans la longue histoire des Chevaliers du
Dragon, de déplacer son signe sur sa main droite, lors de son
combat contre Baran. De plus, il peut utiliser des techniques
impossibles pour les simples humains, comme combiner incantation et
coup d'épée. Le Signe du Dragon se manifestera pour la première
fois pour sauver Léona sur l'île de Demurin, et c'est également
pour la sauver que le signe apparaîtra pour autre chose que le
combat. Après la résurrection de Hadora, il suivra l'entraînement
d'Aban, mais ne pourra pas le terminer totalement à cause de
l'intervention de Hadora et du sacrifice de son maître. Après ce
drame il part sauver une princesse dont il est très amoureux, et
commence alors ses aventures. Sa force vient principalement de ses
amis. C'est pour eux qu'il se bat. Et réciproquement, son esprit
combatif redonne de la force à ses amis (comme par exemple lors de
la première confrontation contre Ban). Sa force d'âme, révélée lors
de l'invocation de Minakator, est probablement la pureté, lui qui
élevé parmi les monstres ne se soucie nullement de la race (Homme,
Monstre, Dragon) à laquelle appartient une personne.
pop (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 16:57
Âgé de quinze ans, il a grandi dans le village de Rankakusu, où ses
parents tiennent une armurerie. Charmé par Aban, il devient son
disciple et s'entraîne à la magie. Il rencontre Fly sur l'île de
Demurin, quand Aban et lui s'y rendent pour entraîner Fly. C'est la
seule personne, à part Gome, à suivre Fly partout où il va. Très
vantard, peu courageux et faible au début de l'histoire, c'est un
des personnages qui grandit le plus. Par amour pour Fuam, il
s'entraînera sérieusement à la magie, pour ne pas être un poids
pour les autres. Il n'hésite pas plusieurs fois à mettre sa vie en
jeu, voire à se sacrifier, pour sauver ses amis. Il fera également
exprès d'être rejeté du groupe pour pouvoir combattre librement
Baran et ses sbires, résolu à mourir en faisant le plus de dégât
possible. Entraîné par Matorif, sa force magique grandit
énormément. Par respect pour son maître, il ne fuira pas quand
celui-ci invoquera son incantation suprême, Medoroa, et parviendra
à la maîtriser alors que c'est une incantation presque interdite
qui raccourcit sa vie quand il l'utilise. Sa force d'âme, révélée
lors de l'invocation de Minakator, est le courage. Par dégoût de
lui-même pour ce qui s'est passé à cette occasion, sa force magique
grandit terriblement, et il devient capable d'utiliser des
incantations de niveau supérieur, que ce soit de guérison ou
d'attaque. Après le combat final entre Fly et Hadora, il
contrecarre partiellement les plans de Kilvan en sauvant Fly. Mais,
pour avoir voulu secourir Hadora, il restera prisonnier du piège de
flammes, et ne devra son salut qu'à l'intervention d'Aban. Il joue
un rôle décisif dans le combat final contre Ban, offrant à Fly une
seconde d'inattention de Ban pour lui permettre de placer une
attaque.
léona (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 17:03
Âgée de quatorze ans, elle devient de facto la reine du royaume de
Papunika à la mort de son père, lors d'une offensive des armées du
Mal. En tant que sage, elle peut utiliser certaines incantations de
guérison et d'attaque (notamment celles du froid), et porte souvent
des bracelets pour augmenter sa force magique. Elle est réputée
pour son franc-parler. Elle dit elle-même que c'est plus simple
pour tout le monde de parler franchement, de dire ce que l'on a sur
le cœur. Elle réprimande également ses troupes qui se
comportent comme les monstres, disant qu'elle préfère mourir en
tant qu'être humain plutôt que se disputer pour de la nourriture.
C'est elle qui offrira à Fly le glaive de Papunika, qui lui servira
à de nombreuses occasions. Même si elle s'est d'abord moqué de Fly,
lors de leur première rencontre sur l'île de Demurin, elle a de la
tendresse pour lui. Sa force d'âme, révélée lors de l'invocation de
Minakator, est celle de la justice. C'est elle qui apprendra cette
incantation dans les sous-sols de la grotte du pays de Karu. Elle
est la dernière disciple d'Aban, désignée par la reine Flora, et
accompagnera celui-ci dans l'exploration du Palais de Ban. Bien
qu'elle veuille souvent se joindre à l'équipe de Fly, elle choisit
parfois de rester en retrait pour coordonner les actions avec les
autres Rois des pays. Elle est à l'initiative de la conférence au
sommet entre Rois pour unir les forces dans la lutte contre le Mal.
Elle est néanmoins présente lors de la confrontation finale contre
Ban, et n'hésite pas à attaquer celui-ci pour montrer à Fly que
même le Dieu du Mal peut être blessé.
hyunckel (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 17:08
C'est un homme de vingt-et-un ans. Ses parents ayant été tués
durant une attaque des armées du Mal de Hadora, il est recueilli et
élevé par Rufus, squelette et gardien de la porte des appartements
de Hadora. Cependant, lorsqu'Aban défait Hadora, celui-ci tue Rufus
pour le punir de n'avoir pas su le protéger. Hyunkel est alors à
nouveau recueilli, cette fois-ci par Aban, qu'il reconnaît tout de
suite comme l'assassin de son père. Il suit alors l'entraînement
d'Aban et, le jour de la remise de son talisman, cherche à le tuer.
Projeté dans une rivière par Aban, qui agit uniquement par réflexe,
il est recueilli par Myst, et initié aux techniques des ténèbres.
Bretteur hors-pair, il affirme ne craindre personne à l'épée.
Lorsqu'il devient chef de l'armée des Immortels, Ban lui offre une
épée magique qui est aussi une armure hyper-résistante capable de
contrer toutes les incantations. Il défait une première fois Fly,
mais, lors du deuxième combat, apprend la vérité sur la mort de son
père grâce à Fuam. Rufus a en effet été tué par Hadora en personne.
Ne pouvant cependant pas l'accepter, Hyunkel continue le combat, et
est vaincu par Fly, qui va l'achever quand Fuam intervient. Hyunkel
sauve alors ses amis d'un bain de lave, et disparaît dans le magma.
Il est sauvé in extremis par Krokodin, et s'en va lutter contre
Hadora. Sa force et sa résistance surhumaines viennent, ainsi que
l'explique Myst, du conflit perpétuel dans son cœur entre sa
haine pour Aban, assassin de son père, et son affection pour son
maître, qu'il se cache par désir de vengeance. C'est pourquoi,
rejetant la haine, sa puissance diminue face à Myst qui possède la
vraie force des Ténèbres. Hyunkel, cependant, arrive à maîtriser
partiellement les techniques du Ciel de maître Aban, et contenir
Myst. Lors de son combat contre Rafaruto, il se voit confier par
celui-ci, mourant, la lance à l'armure maléfique, et lui promet de
veiller sur Baran et Fly. C'est pourquoi, pour empêcher Baran de
mourir stupidement, il n'hésite pas à le sauver au péril de sa vie.
Grièvement blessé, il est déclaré inapte au combat, mais se relève
cependant, pour continuer la lutte. Il confiera à Eimi que c'est
pour lui la seule façon de racheter ses péchés, que la douleur
d'une blessure n'est rien face à ses remords. Il se bat contre le
dieu de mal avec Fly, mais est capturé avec Krokodin au terme du
combat. En prison, il reçoivent la visite de Myst, qui offre à
Hyunkel une chance de survivre en buvant au calice maléfique.
Hyunkel lui demande du temps pour réfléchir, et Krokodin s'indigne
alors, Hyunkel lui demande alors de lui faire confiance jusqu'au
bout. Le lendemain, lors de l'éxéctution, Myst apporte à Hyunkel le
Calice, en lui demandant quelle est sa réponse. Il boit finalement
au calice, et devient possédé par l'esprit du mal. Myst rit alors,
car il savait que Hyunkel essayerait de contenir l'esprit combatif
des ténèbres. Myst tend une épée à Hyunkel, en lui demandant, pour
redevenir le guerrier à la lance maléfique, de tuer Krokodin.
Hyunkel avance, puis s'immobilise, quand Krokodin comprend et lui
crie de résister et de battre l'esprit combatif des ténèbres. Son
corps ne peut supporter la douleur des deux esprits antagonistes,
et il s'écroule, foudroyé, comme mort. Le pensant mort, Myst
s'apprête à achever Krokodin quand la main de Hyunkel le retient et
attrape sa cheville, Hyunkel se relève, et lance Myst. Il explique
que sa puissance a désormais énormément augmenté, car l'esprit de
la lumière à dû se faire plus puissant que l'énorme puissance de
l'esprit combatif des ténèbres. Il illustre ses propos en
massacrant les soldats en armure de Myst à mains nues, et même en
encaissant sans aucun dommages l'index destructeur de Myst, qui
avait pourtant percé son armure la dernière fois. Il est à ce
stade, considéré comme l'un des plus puissants personnages. Après
avoir livré son dernier combat contre Maximam et ses gardes, il est
relevé de son rôle par Rafaruto, revenu du monde des morts. Ne
pouvant plus combattre, étant grièvement blessé, il demande
néanmoins à assister au combat final de Fly contre Ban, combat pour
lequel il a consacré une partie de sa vie. C'est lui qui achève
Myst qui cherchait à s'emparer de son corps. On peut supposer que
sa puissance, du fait de l'intégration de l'énorme esprit des
ténèbres de Myst, augmente encore prodigieusement, mais étant
grièvement blessé, il ne peut se battre face au dieu du mal, alors
qu'il aurait été bien utile, du fait de sa nouvelle puissance. Sa
force d'âme, durant l'invocation de Minakator, est l'esprit
combatif. Bien qu'il ne puisse utiliser la magie, sa technique
grand cross, qui concentre son esprit combatif pour le projeter sur
l'ennemi, lui permet de parfois se passer de son arme.
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