Accueil Date de création : 10/06/09 Dernière mise à jour : 16/09/09 17:51 / 96 articles publiés
 
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DRAGON QUEST

Dragon Quest : La quête de Dai  (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 16:51

Il y a 15 ans, Hadlar, le Roi du Mal, qui terrorisait le monde avec ses hordes de monstres, a été vaincu par un grand héros. Libérés de ses maléfices, les monstres ont recommencé à vivre discrètement sur une petite île des mers du Sud, l'île de Dremline. C'est sur cette île que DaÏ a été élevé, par son grand-père adoptif Brass. Daï, un jeune garçon de 12 ans, rêve de devenir un héros et de protéger l'île, alors que son grand-père, un sage incube d'environ 180 ans, veut à tout prix qu'il soit mage. Mais Daï n'est pas doué pour la magie... Malheureusement, le Roi du Mal ressuscite, grâce à l'empereur du Mal, et recommence à semer la terreur dans le monde. Daï est alors formé aux techniques de combat par maître Avan, en vue de défaire le Dieu du Mal... Mais alors que son entraînement est à peine entamé, Avan se sacrifie pour sauver ses disciples de Hadlar, le Roi du Mal. C'est pour venger sa mémoire que Daï se battra, aidé par ses amis, Pop, Maam, et d'autres... Ainsi commence la quëte de Dai...
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dai  (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 16:55

Blog de val68leretour : le guerrier et son monde, dai
Fly (Dai en japonais) est un jeune garçon d'une douzaine d'années. Tout bébé, il a été recueilli par Burasu sur l'île de Demurin, après un naufrage. Seul humain de l'île, il a été élevé au milieu des monstres, qu'il considère comme des amis. L'un des premiers est Gome. Son rêve est de devenir un grand héros pour protéger l'île et ses amis. Son grand-père adoptif Burasu veut absolument qu'il soit mage, mais il n'est pas doué pour la magie. Fly, de son vrai nom Dino (dragon fort) est en réalité le fils de Baran et Soara, et donc de lignée royale (bien que le pays ait été anéanti). Baran étant Chevalier du Dragon, Fly en est un également. Cependant il n'est pas né de Mother Dragon comme tous les autres chevaliers. Sa force de Chevalier se manifeste lorsque le Signe du Dragon apparaît sur son front, tout d'abord quand il est sous le coup d'une violente émotion (colère, forte détermination, ...). Quand ce signe brille, il devient parfaitement capable d'utiliser des incantations. Son sang mélangé humain / Chevalier du Dragon lui permettra, chose unique dans la longue histoire des Chevaliers du Dragon, de déplacer son signe sur sa main droite, lors de son combat contre Baran. De plus, il peut utiliser des techniques impossibles pour les simples humains, comme combiner incantation et coup d'épée. Le Signe du Dragon se manifestera pour la première fois pour sauver Léona sur l'île de Demurin, et c'est également pour la sauver que le signe apparaîtra pour autre chose que le combat. Après la résurrection de Hadora, il suivra l'entraînement d'Aban, mais ne pourra pas le terminer totalement à cause de l'intervention de Hadora et du sacrifice de son maître. Après ce drame il part sauver une princesse dont il est très amoureux, et commence alors ses aventures. Sa force vient principalement de ses amis. C'est pour eux qu'il se bat. Et réciproquement, son esprit combatif redonne de la force à ses amis (comme par exemple lors de la première confrontation contre Ban). Sa force d'âme, révélée lors de l'invocation de Minakator, est probablement la pureté, lui qui élevé parmi les monstres ne se soucie nullement de la race (Homme, Monstre, Dragon) à laquelle appartient une personne.
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pop  (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 16:57

Âgé de quinze ans, il a grandi dans le village de Rankakusu, où ses parents tiennent une armurerie. Charmé par Aban, il devient son disciple et s'entraîne à la magie. Il rencontre Fly sur l'île de Demurin, quand Aban et lui s'y rendent pour entraîner Fly. C'est la seule personne, à part Gome, à suivre Fly partout où il va. Très vantard, peu courageux et faible au début de l'histoire, c'est un des personnages qui grandit le plus. Par amour pour Fuam, il s'entraînera sérieusement à la magie, pour ne pas être un poids pour les autres. Il n'hésite pas plusieurs fois à mettre sa vie en jeu, voire à se sacrifier, pour sauver ses amis. Il fera également exprès d'être rejeté du groupe pour pouvoir combattre librement Baran et ses sbires, résolu à mourir en faisant le plus de dégât possible. Entraîné par Matorif, sa force magique grandit énormément. Par respect pour son maître, il ne fuira pas quand celui-ci invoquera son incantation suprême, Medoroa, et parviendra à la maîtriser alors que c'est une incantation presque interdite qui raccourcit sa vie quand il l'utilise. Sa force d'âme, révélée lors de l'invocation de Minakator, est le courage. Par dégoût de lui-même pour ce qui s'est passé à cette occasion, sa force magique grandit terriblement, et il devient capable d'utiliser des incantations de niveau supérieur, que ce soit de guérison ou d'attaque. Après le combat final entre Fly et Hadora, il contrecarre partiellement les plans de Kilvan en sauvant Fly. Mais, pour avoir voulu secourir Hadora, il restera prisonnier du piège de flammes, et ne devra son salut qu'à l'intervention d'Aban. Il joue un rôle décisif dans le combat final contre Ban, offrant à Fly une seconde d'inattention de Ban pour lui permettre de placer une attaque.
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léona  (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 17:03

Âgée de quatorze ans, elle devient de facto la reine du royaume de Papunika à la mort de son père, lors d'une offensive des armées du Mal. En tant que sage, elle peut utiliser certaines incantations de guérison et d'attaque (notamment celles du froid), et porte souvent des bracelets pour augmenter sa force magique. Elle est réputée pour son franc-parler. Elle dit elle-même que c'est plus simple pour tout le monde de parler franchement, de dire ce que l'on a sur le cœur. Elle réprimande également ses troupes qui se comportent comme les monstres, disant qu'elle préfère mourir en tant qu'être humain plutôt que se disputer pour de la nourriture. C'est elle qui offrira à Fly le glaive de Papunika, qui lui servira à de nombreuses occasions. Même si elle s'est d'abord moqué de Fly, lors de leur première rencontre sur l'île de Demurin, elle a de la tendresse pour lui. Sa force d'âme, révélée lors de l'invocation de Minakator, est celle de la justice. C'est elle qui apprendra cette incantation dans les sous-sols de la grotte du pays de Karu. Elle est la dernière disciple d'Aban, désignée par la reine Flora, et accompagnera celui-ci dans l'exploration du Palais de Ban. Bien qu'elle veuille souvent se joindre à l'équipe de Fly, elle choisit parfois de rester en retrait pour coordonner les actions avec les autres Rois des pays. Elle est à l'initiative de la conférence au sommet entre Rois pour unir les forces dans la lutte contre le Mal. Elle est néanmoins présente lors de la confrontation finale contre Ban, et n'hésite pas à attaquer celui-ci pour montrer à Fly que même le Dieu du Mal peut être blessé.
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hyunckel  (DRAGON QUEST) posté le mercredi 16 septembre 2009 17:08

C'est un homme de vingt-et-un ans. Ses parents ayant été tués durant une attaque des armées du Mal de Hadora, il est recueilli et élevé par Rufus, squelette et gardien de la porte des appartements de Hadora. Cependant, lorsqu'Aban défait Hadora, celui-ci tue Rufus pour le punir de n'avoir pas su le protéger. Hyunkel est alors à nouveau recueilli, cette fois-ci par Aban, qu'il reconnaît tout de suite comme l'assassin de son père. Il suit alors l'entraînement d'Aban et, le jour de la remise de son talisman, cherche à le tuer. Projeté dans une rivière par Aban, qui agit uniquement par réflexe, il est recueilli par Myst, et initié aux techniques des ténèbres. Bretteur hors-pair, il affirme ne craindre personne à l'épée. Lorsqu'il devient chef de l'armée des Immortels, Ban lui offre une épée magique qui est aussi une armure hyper-résistante capable de contrer toutes les incantations. Il défait une première fois Fly, mais, lors du deuxième combat, apprend la vérité sur la mort de son père grâce à Fuam. Rufus a en effet été tué par Hadora en personne. Ne pouvant cependant pas l'accepter, Hyunkel continue le combat, et est vaincu par Fly, qui va l'achever quand Fuam intervient. Hyunkel sauve alors ses amis d'un bain de lave, et disparaît dans le magma. Il est sauvé in extremis par Krokodin, et s'en va lutter contre Hadora. Sa force et sa résistance surhumaines viennent, ainsi que l'explique Myst, du conflit perpétuel dans son cœur entre sa haine pour Aban, assassin de son père, et son affection pour son maître, qu'il se cache par désir de vengeance. C'est pourquoi, rejetant la haine, sa puissance diminue face à Myst qui possède la vraie force des Ténèbres. Hyunkel, cependant, arrive à maîtriser partiellement les techniques du Ciel de maître Aban, et contenir Myst. Lors de son combat contre Rafaruto, il se voit confier par celui-ci, mourant, la lance à l'armure maléfique, et lui promet de veiller sur Baran et Fly. C'est pourquoi, pour empêcher Baran de mourir stupidement, il n'hésite pas à le sauver au péril de sa vie. Grièvement blessé, il est déclaré inapte au combat, mais se relève cependant, pour continuer la lutte. Il confiera à Eimi que c'est pour lui la seule façon de racheter ses péchés, que la douleur d'une blessure n'est rien face à ses remords. Il se bat contre le dieu de mal avec Fly, mais est capturé avec Krokodin au terme du combat. En prison, il reçoivent la visite de Myst, qui offre à Hyunkel une chance de survivre en buvant au calice maléfique. Hyunkel lui demande du temps pour réfléchir, et Krokodin s'indigne alors, Hyunkel lui demande alors de lui faire confiance jusqu'au bout. Le lendemain, lors de l'éxéctution, Myst apporte à Hyunkel le Calice, en lui demandant quelle est sa réponse. Il boit finalement au calice, et devient possédé par l'esprit du mal. Myst rit alors, car il savait que Hyunkel essayerait de contenir l'esprit combatif des ténèbres. Myst tend une épée à Hyunkel, en lui demandant, pour redevenir le guerrier à la lance maléfique, de tuer Krokodin. Hyunkel avance, puis s'immobilise, quand Krokodin comprend et lui crie de résister et de battre l'esprit combatif des ténèbres. Son corps ne peut supporter la douleur des deux esprits antagonistes, et il s'écroule, foudroyé, comme mort. Le pensant mort, Myst s'apprête à achever Krokodin quand la main de Hyunkel le retient et attrape sa cheville, Hyunkel se relève, et lance Myst. Il explique que sa puissance a désormais énormément augmenté, car l'esprit de la lumière à dû se faire plus puissant que l'énorme puissance de l'esprit combatif des ténèbres. Il illustre ses propos en massacrant les soldats en armure de Myst à mains nues, et même en encaissant sans aucun dommages l'index destructeur de Myst, qui avait pourtant percé son armure la dernière fois. Il est à ce stade, considéré comme l'un des plus puissants personnages. Après avoir livré son dernier combat contre Maximam et ses gardes, il est relevé de son rôle par Rafaruto, revenu du monde des morts. Ne pouvant plus combattre, étant grièvement blessé, il demande néanmoins à assister au combat final de Fly contre Ban, combat pour lequel il a consacré une partie de sa vie. C'est lui qui achève Myst qui cherchait à s'emparer de son corps. On peut supposer que sa puissance, du fait de l'intégration de l'énorme esprit des ténèbres de Myst, augmente encore prodigieusement, mais étant grièvement blessé, il ne peut se battre face au dieu du mal, alors qu'il aurait été bien utile, du fait de sa nouvelle puissance. Sa force d'âme, durant l'invocation de Minakator, est l'esprit combatif. Bien qu'il ne puisse utiliser la magie, sa technique grand cross, qui concentre son esprit combatif pour le projeter sur l'ennemi, lui permet de parfois se passer de son arme.
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